Изучай, исходи, используй, изничтожай.В этом треде обсуждаем 4X, от старой доброй цивки до новейших малярень. Рассказываем об одиночных катках и собираемся на сетевые.
да, слышу через радио
ссылку на зеро плиз
>>341https://www.zerotier.com/
>Загрузи текстовым редактором файл по адресу папка_установки/Civilization IV Complete/Civ4/Beyond the Sword/Mods/Realism Invictus/Assets/XML/BBAI_Game_Options_GlobalDefines.xml, найди в нём опцию BBAI_HUMAN_AS_VASSAL_OPTION и поставь 1 вместо нуля. Без этого может случиться так, что ИИ-цивилизация при попустительстве всех окружающих тебя нагнёт, а ты даже в вассалы записаться не сможешь, чтобы дожить до лучших времён.
Мы столкнулись с критической проблемой. Расскажу попозже.
Нам подсказали одну уловку. Предлагаю сегодня или завтра вечером собраться на часик, просто чтобы посмотреть, что работает. Играть всерьёз по будням — это уже чересчур.
у кого будет время на неделе сыграть в РИ, пишите, хотя бы 1 на 1, раз больше хамачи не даёт
>>346Да всё в порядке с хамачи, надо просто экзешник поменять. Приходи сегодня вечером.
@y0fer, Заратустра сегодня придёт испытывать способ с экзешником, если придёшь ты. Александр тоже может прийти, но я сегодня долго играть не смогу.
>>348Во сколько?
>>349Ну пусть в девять.
>>350Сомневаюсь что получится, но я могу попробовать
https://hamachi-pc.ru/instructions/hamachi-ne-udaetsya-ustanovit-soedinenie-so-sluzhboj-vkhoda-logmein.html
В прошлое воскресенье мы собрались втроём (а потом и вчетвером) пробовать играть. Оказывается, в наше время это очень сложно. Соединение всех со всеми, которое обязательно по логике здешнего мультиплеера, постоянно натыкается на непонятные и нетипичные проблемы. Не помогает ни закачка исправленного исполняемого файла, ни отключение брандмауэров, ни исключение линуксоидов. Учитывая, что игра должна длиться весьма долго и занять несколько сеансов, а игроков для чемпионата должно быть больше, чем трое, я считаю разумным заморозить эту затею до тех пор, пока какой-нибудь идейный технарь не возьмётся нас всерьёз траблшутить или пока Firaxis не выпустят ремастер этого старья. В ближайшее время чемпионат будет, но по чему-то другому. Однако никто не может запретить вам играть в цивку самостоятельно, благо, с соединением один на один проблем нет.
>>353Мод просто надо убрать. Я втроём в чистую четвёрку играл и проблем не было
>>355
А не пробовали подключаться по ИП безо всяких хамачи?
>>361У нас не принято светить своими непосредственными сетевыми адресами.Капча ПУЧКОПС
Новая партия. Интересный старт: на земле почти нет ресурсов и всё заросло лесами. Я пытался сыграть от статуи Зевса (тогда всюду появились бы храмы на пищу), плато Наска (распахать всё под фермы), от оракула в связке с даосизмом (эта религия не требует ресурсов для счастья народа), от буддизма (распространить среди северных варваров и иметь там влияние). Меня опередили во всём. Теперь я планирую ёбнуть Фаросский маяк и играть от торговли, захватить все уникальные ресурсы типа железа или видного на скрине перца, чтобы все от меня зависели, а потом выйти на христианство (влиять на всех вокруг) или ислам (завоевать соседей при помощи горских воинов, а на удалённые страны влиять). Жаль, что леса придётся вырубить подчистую.
>>393А, нет. Хуюшки я маяк построю, у меня нет достаточно производительных портов. Ладно, тогда придется изучать обработку железа. Если найдётся железная руда на прибрежной территории, сделаю там маяк. Если нет, обучу пару отрядов и заберу обратно Сарагосу, там маяк должен неплохо получиться.
Новая жизнь. Заполярные монголы с чудесами: стоунхендж, храм Артемиды и статуя Зевса в Улан-Баторе плюс пирамиды с великой библиотекой на самой северной в мире стоянке с населением области в десять тысяч человек. А ещё у меня есть героический эпос и обработка металлов, так что можно понаклепать разнообразных боевых отрядов для самообороны, расселиться вдоль берега и иметь всё от торговли, язычества и неспособности кого бы то ни было добраться в эти мёрзлые ебеня с серьёзной армией. Серьёзно, тут даже варвары не оседают, просто прут из ледяных пустынь и всё.
>>397Чтож, большая часть региона заселена и отстроена. Теперь нужно набежать на иудеев и устроить им иго, чтобы они поставляли мне коней. А потом жить дружно — благо, у них распространён соларкульт, который происходит от меня.
Новая новая жизнь. Лепота.
Красотища в новой версии RI. Она оптимизирована с точки зрения памяти, так что можно играть без страха.
Новая новая версия.
Красотища. Похоже, что карты huge не рушат систему.
Капча ОСТАП
Физически не могу играть в четвертую циву из-за этого раннего уебищного 3d. Играл только в 3 и 5.
Апдейт: карты huge всё-таки рушат систему. Теперь придётся проверять карты large. Может быть, я даже постримлю это, если мой компьютер осилит вещание.>>416Трёхмерку в четвёрке нельзя назвать стильной, вот в чём фишка, имхо. В ней всё реалистично, визуал ни подо что не косит, это просто условно фотореалистичные виды земли, моря, солдат. Для ваниллы ключевое слово — условно, в ней раскраска слишком неестественная, юниты угловатые, это всё фе. Но с другой стороны, посмотри на скриншоты мода ИТТ — современные текстурки, современные модели. Я думаю, что это выглядит гораздо лучше, чем пятёрка и шестёрка. Ведь графика со временем лучше не стала, просто её ущербность научились маскировать стилем — и мне этот стиль не нравится. Карта под бумагу, непонятно, где начинается туман войны, перед глазами мельтешат рисунки, а на видимой земле цвета тусклые, глаз ничего не цепляет, всё сливается в одну массу, играть невозможно. Нет, мне больше нравится четвёрочный реализм, чем более поздние стилизации. Вот так вот.
>>417Не, тут дело в том, что мне пиксели старых частей милее кривых полигонов. Просто не переношу раннее 3D ни в каком виде. От этого мыльца глаза начинают болеть. Плюс в четверке ещё какой-то слишком громоздкий интерфейс, расчитанный на старые мониторы, когда один город пол экрана занимает. В общем, все это меня от игры отпугивало.Но мне больше интересно, что я теряю, когда усердно игнорирую конкретно эту часть и все, что выходили после пятой. Какие тут существенные отличия от третьей?Поговорил с нейронкой?
>>418> Не, тут дело в том, что мне пиксели старых частей милее кривых полигонов.Ну, над причиной такой любви тоже можно подумать. У тебя на пикриле всё выглядит очень красочно. Возможно, тамошние клетки — это спрайты, и их по каким-то причинам гораздо проще раскрасить выразительно, чем 3D-землю. Я хуй знает, это надо у художников спрашивать.> Какие тут существенные отличия от третьей?Насколько я помню, в четвёрке впервые убрали параметр защиты у юнитов. А ещё на неё несуразное количество модов по сравнению с другими частями, поэтому в неё и играют до сих пор. Возможно, Сид озаботился инструментарием для мододелов.> Поговорил с нейронкой?Чё сразу с нейронкой-то.
>>421>Насколько я помню, в четвёрке впервые убрали параметр защиты у юнитовТам насколько я знаю вообще другая боевая система. В третьей простая ситема по типу камень, ножницы, бумага. Лучники убивают копейщиков, копейщики убивают мечников, мечники убивают лучников.А еще в четверке есть аутизм с застраиванием всей карты дорогами?
>>422> А еще в четверке есть аутизм с застраиванием всей карты дорогами?Да вроде опционально. Ничто не понуждает.
Весь день учился играть в четверку с модом на реализм в итоге заебался, теперь буду отдыхать в тройке и срать скринами сюда.
>>425Довольно таки хреновое положение. Сосед — Португалия. Скорее всего придется воевать.
>>426>Довольно таки хреновое положение. Сосед — Украина. Скорее всего придется воевать.
>>427Они сами объявили войну.
>>425> Весь день учился играть в четверку с модом на реализм в итоге заебалсяКакие сложности возникли?>>426Ты на краю континента и хочешь играть вширь?
>>429>Какие сложности возникли?Не смог отхватить себе территорий. Из-за того что не разобрался в боевой системе не стал забирать их у соседей. В итоге сидел с тремя городами в окружении огромных империй без выхода к морю. Попытался захватить хотя бы варварский город, но отхватил пиздюлей по той же причине по которой не стал воевать с соседями.>Ты на краю континента и хочешь играть вширь?На моем полуострове помещается всего пять городов, что для третьей цивы очен малоь. Мне нужна половина территорий Португалии для нормального существования, особенно учитывая риски, что они могут захватить полконтинента.
>>430>В итоге сидел с тремя городами в окружении огромных империй без выхода к морю. Пиздец чо-та. Размер карты? Уровень сложности?Капча ЛУОКНА
>>431Карта Earth2. Размер, кажется, Standard. Уровень сложности Warlord, брал тот что посередине.Мои индусы в итоге, по прикидам, оказались где-то в Ямало-Ненецком округе.
>>432>Карта Earth2. Размер, кажется, Standard. Глянул. Кал карта. Угловатая и без Северного морского пути.>Уровень сложности Warlord, брал тот что посередине.Ну, это ты завираешь. Посередине монарх. Я сейчас обычно играю на бессмертном.
Ну ёбаный стыд. Это Индонезия? Это Япония? Это Рог Африки? Это Пелопоннес? Въебать бы автору.
Вот для сравнения RI_Totestra, которую я постоянно катаю. Кроме прочего, тут тебя не запрёт на севере под предлогом, что там нет моря.
>>433>Глянул. Кал карта. Угловатая и без Северного морского пути.А какие норм? Выбирал по меньшему количеству букв и символов в названии и развернутому описанию.>Ну, это ты завираешь. Посередине монарх.Перепутал. Играл на монархе. В итоге получилась такая картина.
>>436>А какие норм?RI_Totestra и в целом Totestra — лучшая реализация идеи «Земля, Старый и Новый свет с разными ресурсами, острова типа бриташки рядом с ними плюс шпицберген с нефтью и газом». Остальное либо неиграбельное старьё, либо на любителя (архипелаг, пангея, всякие квадратные карты).>В итоге получилась такая картина.Не так уж плохо. Но карта без моря достаточно рядом, чтобы соперники не заняли абсолютно все побережья до тебя — это тупо и несправедливо.
>>437Что по застройке? Я так понял, что Plains надо застраивать фермами, а Grasslands коттеджами или как эти здания называются? А что с остальными постройками делать?
>>438В целом можно ориентироваться на подсказки от игры. А вообще, фишки такие: на равнинах всех типов хорошо получаются фермы, но пока у тебя не придумали орошение, можешь хуярить там коттеджи, потому что фермы не встанут. Холмы можно отдать под коттеджи, можно под шахты (есть шанс пару раз за игру найти в шахте какой-нибудь ресурс), со средних веков появляются ветряки, и появляется возможность прокармливать народ в полностью гористых местностях. Следует помнить, что на клетках с лесом есть лишние молотки, на равнинах против степей и тундры — лишняя еда, а на клетках у реки — лишняя коммерция, всё это можно максимизировать и получать ещё больше выработки по чертам лидера типа «собери шесть хлебов с клетки и получи ещё один как аграрий». Самое крутое хозяйство — это лагерь на клетке с лесом, он сохраняет молотки от леса и имеет лишнюю коммерцию от реки, так что подумай, прежде чем вырубать лес на свиньях и делать там пастбище. Вообще, в лесу с середины игры можно лесопилку сделать, так что подчистую всё не вырубай. На ранних этапах можешь поселиться в джунглях, принять анимизм как парадигму, построить баню Мохе́нджо-Да́ро и засрать всё подсечно-огневыми фермами. А на оазисах можно делать особые супергородки, особенно если ты араб. Такие дела.
>>440>Самое крутое хозяйство — это лагерь на клетке с лесом, он сохраняет молотки от леса и имеет лишнюю коммерцию от рекиЛол, у меня изначально было такое, но я в тупую вырубил весь лес подчистую.
Вторая по счету война с португальцами. В первую успел сжечь один город божами с палками и заключил мир, когда основные их силы подошли к границы. Сейчас собрал нормальную армию, попробую взять город.