[ > ]
[ < ] /vg/ - Видеоигры  [Каталог]        [Главная] [Фрейм] [Однопоток] [Основные] [Служебные] [Партнёрские] [Настройки] [Поиск]
Перейти:
Поиск:

[Назад] [Весь тред] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Ответ

Имя
Тема   (reply to 1)
Текст
Прикрепить
Файл
Captcha image
Смайл CatHead EmoAnime RedFox BoardFaces Other
Опции     Предпросмотр поста
Пароль  (для удаления постов и файлов)
  • Поддерживаемые типы файлов: GIF, JPG, M4A, MP3, MP4, OGG, PNG, WEBM, WEBP
  • Максимальный размер прикреплённого файла 14742 KB.
  • Максимальный размер поста 30 KB.

Файл 171582570112.png — (134.83KB, 223x256) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
1 No. 1 Скрыть тред [ 1 ] quickreplyquickedit
Изучай, исходи, используй, изничтожай.

В этом треде обсуждаем 4X, от старой доброй цивки до новейших малярень. Рассказываем об одиночных катках и собираемся на сетевые.
271 Постов пропущено. Показаны последние 50.
No. 340 Скрыть пост [ 273 ] quickreplyquickedit
да, слышу через радио
No. 341 Скрыть пост [ 274 ] quickreplyquickedit
ссылку на зеро плиз

Ответы: >>342
No. 342 Скрыть пост [ 275 ] quickreplyquickedit
>>341
https://www.zerotier.com/
No. 343 Скрыть пост [ 276 ] quickreplyquickedit
>Загрузи текстовым редактором файл по адресу папка_установки/Civilization IV Complete/Civ4/Beyond the Sword/Mods/Realism Invictus/Assets/XML/BBAI_Game_Options_GlobalDefines.xml, найди в нём опцию BBAI_HUMAN_AS_VASSAL_OPTION и поставь 1 вместо нуля. Без этого может случиться так, что ИИ-цивилизация при попустительстве всех окружающих тебя нагнёт, а ты даже в вассалы записаться не сможешь, чтобы дожить до лучших времён.
No. 344 Скрыть пост [ 277 ] quickreplyquickedit
Мы столкнулись с критической проблемой. Расскажу попозже.
No. 345 Скрыть пост [ 278 ] quickreplyquickedit
Файл 173736537938.jpg — (71.11KB, 640x360) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
345
Нам подсказали одну уловку. Предлагаю сегодня или завтра вечером собраться на часик, просто чтобы посмотреть, что работает. Играть всерьёз по будням — это уже чересчур.
No. 346 Скрыть пост [ 279 ] quickreplyquickedit
у кого будет время на неделе сыграть в РИ, пишите, хотя бы 1 на 1, раз больше хамачи не даёт

Ответы: >>347
No. 347 Скрыть пост [ 280 ] quickreplyquickedit
>>346
Да всё в порядке с хамачи, надо просто экзешник поменять. Приходи сегодня вечером.
No. 348 Скрыть пост [ 281 ] quickreplyquickedit
@y0fer, Заратустра сегодня придёт испытывать способ с экзешником, если придёшь ты. Александр тоже может прийти, но я сегодня долго играть не смогу.

Ответы: >>349
No. 349 Скрыть пост [ 282 ] quickreplyquickedit
>>348
Во сколько?

Ответы: >>350
No. 350 Скрыть пост [ 283 ] quickreplyquickedit
>>349
Ну пусть в девять.

Ответы: >>351
No. 351 Скрыть пост [ 284 ] quickreplyquickedit
>>350
Сомневаюсь что получится, но я могу попробовать
No. 352 Скрыть пост [ 285 ] quickreplyquickedit
https://hamachi-pc.ru/instructions/hamachi-ne-udaetsya-ustanovit-soedinenie-so-sluzhboj-vkhoda-logmein.html
No. 353 Скрыть пост [ 286 ] quickreplyquickedit
Файл 173777244024.jpg — (98.37KB, 1280x960) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
353
В прошлое воскресенье мы собрались втроём (а потом и вчетвером) пробовать играть. Оказывается, в наше время это очень сложно. Соединение всех со всеми, которое обязательно по логике здешнего мультиплеера, постоянно натыкается на непонятные и нетипичные проблемы. Не помогает ни закачка исправленного исполняемого файла, ни отключение брандмауэров, ни исключение линуксоидов. Учитывая, что игра должна длиться весьма долго и занять несколько сеансов, а игроков для чемпионата должно быть больше, чем трое, я считаю разумным заморозить эту затею до тех пор, пока какой-нибудь идейный технарь не возьмётся нас всерьёз траблшутить или пока Firaxis не выпустят ремастер этого старья. В ближайшее время чемпионат будет, но по чему-то другому. Однако никто не может запретить вам играть в цивку самостоятельно, благо, с соединением один на один проблем нет.

Ответы: >>b/9958, >>355
No. 355 Скрыть пост [ 287 ] quickreplyquickedit
>>353
Мод просто надо убрать. Я втроём в чистую четвёрку играл и проблем не было

Ответы: >>356
No. 356 Скрыть пост [ 288 ] quickreplyquickedit
Файл 173777309883.jpg — (47.34KB, 604x453) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
356
>>355
No. 361 Скрыть пост [ 289 ] quickreplyquickedit
А не пробовали подключаться по ИП безо всяких хамачи?

Ответы: >>362
No. 362 Скрыть пост [ 290 ] quickreplyquickedit
>>361
У нас не принято светить своими непосредственными сетевыми адресами.

Капча ПУЧКОПС
No. 393 Скрыть пост [ 291 ] quickreplyquickedit
Файл 17589221781.png — (1.60MB, 1283x723) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
393
Новая партия. Интересный старт: на земле почти нет ресурсов и всё заросло лесами. Я пытался сыграть от статуи Зевса (тогда всюду появились бы храмы на пищу), плато Наска (распахать всё под фермы), от оракула в связке с даосизмом (эта религия не требует ресурсов для счастья народа), от буддизма (распространить среди северных варваров и иметь там влияние). Меня опередили во всём. Теперь я планирую ёбнуть Фаросский маяк и играть от торговли, захватить все уникальные ресурсы типа железа или видного на скрине перца, чтобы все от меня зависели, а потом выйти на христианство (влиять на всех вокруг) или ислам (завоевать соседей при помощи горских воинов, а на удалённые страны влиять). Жаль, что леса придётся вырубить подчистую.

Ответы: >>b/13677, >>394
No. 394 Скрыть пост [ 292 ] quickreplyquickedit
>>393
А, нет. Хуюшки я маяк построю, у меня нет достаточно производительных портов. Ладно, тогда придется изучать обработку железа. Если найдётся железная руда на прибрежной территории, сделаю там маяк. Если нет, обучу пару отрядов и заберу обратно Сарагосу, там маяк должен неплохо получиться.
No. 397 Скрыть пост [ 293 ] quickreplyquickedit
Файл 175943845649.png — (1.79MB, 1279x720) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
397
Новая жизнь. Заполярные монголы с чудесами: стоунхендж, храм Артемиды и статуя Зевса в Улан-Баторе плюс пирамиды с великой библиотекой на самой северной в мире стоянке с населением области в десять тысяч человек. А ещё у меня есть героический эпос и обработка металлов, так что можно понаклепать разнообразных боевых отрядов для самообороны, расселиться вдоль берега и иметь всё от торговли, язычества и неспособности кого бы то ни было добраться в эти мёрзлые ебеня с серьёзной армией. Серьёзно, тут даже варвары не оседают, просто прут из ледяных пустынь и всё.

Ответы: >>398
No. 398 Скрыть пост [ 294 ] quickreplyquickedit
Файл 17595586405.png — (1.90MB, 1284x718) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
398
>>397
Чтож, большая часть региона заселена и отстроена. Теперь нужно набежать на иудеев и устроить им иго, чтобы они поставляли мне коней. А потом жить дружно — благо, у них распространён соларкульт, который происходит от меня.
No. 402 Скрыть пост [ 295 ] quickreplyquickedit
Файл 176391797120.png — (1.79MB, 1282x719) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
402
Новая новая жизнь. Лепота.
No. 404 Скрыть пост [ 296 ] quickreplyquickedit
Файл 176587340187.png — (2.72MB, 1918x1052) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
404
Красотища в новой версии RI. Она оптимизирована с точки зрения памяти, так что можно играть без страха.
No. 407 Скрыть пост [ 297 ] quickreplyquickedit
Файл 177071739270.png — (2.36MB, 1917x1039) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
407
Новая новая версия.
No. 411 Скрыть пост [ 298 ] quickreplyquickedit
Файл 177276826460.png — (5.15MB, 1919x1054) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
411
Красотища. Похоже, что карты huge не рушат систему.
No. 412 Скрыть пост [ 299 ] quickreplyquickedit
Файл 177276829355.png — (5.41MB, 1920x1054) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
412
Капча ОСТАП
No. 416 Скрыть пост [ 300 ] quickreplyquickedit
Физически не могу играть в четвертую циву из-за этого раннего уебищного 3d. Играл только в 3 и 5.

Ответы: >>417
No. 417 Скрыть пост [ 301 ] quickreplyquickedit
Апдейт: карты huge всё-таки рушат систему. Теперь придётся проверять карты large. Может быть, я даже постримлю это, если мой компьютер осилит вещание.

>>416
Трёхмерку в четвёрке нельзя назвать стильной, вот в чём фишка, имхо. В ней всё реалистично, визуал ни подо что не косит, это просто условно фотореалистичные виды земли, моря, солдат. Для ваниллы ключевое слово — условно, в ней раскраска слишком неестественная, юниты угловатые, это всё фе. Но с другой стороны, посмотри на скриншоты мода ИТТ — современные текстурки, современные модели. Я думаю, что это выглядит гораздо лучше, чем пятёрка и шестёрка. Ведь графика со временем лучше не стала, просто её ущербность научились маскировать стилем — и мне этот стиль не нравится. Карта под бумагу, непонятно, где начинается туман войны, перед глазами мельтешат рисунки, а на видимой земле цвета тусклые, глаз ничего не цепляет, всё сливается в одну массу, играть невозможно. Нет, мне больше нравится четвёрочный реализм, чем более поздние стилизации. Вот так вот.

Ответы: >>418
No. 418 Скрыть пост [ 302 ] quickreplyquickedit
Файл 17764589439.png — (298.52KB, 648x409) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
418
>>417
Не, тут дело в том, что мне пиксели старых частей милее кривых полигонов. Просто не переношу раннее 3D ни в каком виде. От этого мыльца глаза начинают болеть. Плюс в четверке ещё какой-то слишком громоздкий интерфейс, расчитанный на старые мониторы, когда один город пол экрана занимает. В общем, все это меня от игры отпугивало.
Но мне больше интересно, что я теряю, когда усердно игнорирую конкретно эту часть и все, что выходили после пятой. Какие тут существенные отличия от третьей?

Поговорил с нейронкой?

Ответы: >>421
No. 421 Скрыть пост [ 303 ] quickreplyquickedit
>>418
> Не, тут дело в том, что мне пиксели старых частей милее кривых полигонов.
Ну, над причиной такой любви тоже можно подумать. У тебя на пикриле всё выглядит очень красочно. Возможно, тамошние клетки — это спрайты, и их по каким-то причинам гораздо проще раскрасить выразительно, чем 3D-землю. Я хуй знает, это надо у художников спрашивать.
> Какие тут существенные отличия от третьей?
Насколько я помню, в четвёрке впервые убрали параметр защиты у юнитов. А ещё на неё несуразное количество модов по сравнению с другими частями, поэтому в неё и играют до сих пор. Возможно, Сид озаботился инструментарием для мододелов.
> Поговорил с нейронкой?
Чё сразу с нейронкой-то.

Ответы: >>422
No. 422 Скрыть пост [ 304 ] quickreplyquickedit
Файл 177646073058.jpg — (425.31KB, 1151x865) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
422
>>421
>Насколько я помню, в четвёрке впервые убрали параметр защиты у юнитов
Там насколько я знаю вообще другая боевая система. В третьей простая ситема по типу камень, ножницы, бумага. Лучники убивают копейщиков, копейщики убивают мечников, мечники убивают лучников.
А еще в четверке есть аутизм с застраиванием всей карты дорогами?

Ответы: >>423
No. 423 Скрыть пост [ 305 ] quickreplyquickedit
>>422
> А еще в четверке есть аутизм с застраиванием всей карты дорогами?
Да вроде опционально. Ничто не понуждает.
No. 425 Скрыть пост [ 306 ] quickreplyquickedit
Файл 177652754051.jpg — (122.47KB, 1151x865) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
425
Весь день учился играть в четверку с модом на реализм в итоге заебался, теперь буду отдыхать в тройке и срать скринами сюда.

Ответы: >>426, >>429
No. 426 Скрыть пост [ 307 ] quickreplyquickedit
Файл 177652840183.jpg — (297.87KB, 1150x863) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
426
>>425
Довольно таки хреновое положение. Сосед — Португалия. Скорее всего придется воевать.

Ответы: >>427, >>429
No. 427 Скрыть пост [ 308 ] quickreplyquickedit
Файл 177652932895.jpg — (142.45KB, 1024x816) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
427
>>426
>Довольно таки хреновое положение. Сосед — Украина. Скорее всего придется воевать.

Ответы: >>428
No. 428 Скрыть пост [ 309 ] quickreplyquickedit
Файл 177653040388.jpg — (325.17KB, 1152x863) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
428
>>427
Они сами объявили войну.
No. 429 Скрыть пост [ 310 ] quickreplyquickedit
>>425
> Весь день учился играть в четверку с модом на реализм в итоге заебался
Какие сложности возникли?

>>426
Ты на краю континента и хочешь играть вширь?

Ответы: >>430
No. 430 Скрыть пост [ 311 ] quickreplyquickedit
>>429
>Какие сложности возникли?
Не смог отхватить себе территорий. Из-за того что не разобрался в боевой системе не стал забирать их у соседей. В итоге сидел с тремя городами в окружении огромных империй без выхода к морю. Попытался захватить хотя бы варварский город, но отхватил пиздюлей по той же причине по которой не стал воевать с соседями.
>Ты на краю континента и хочешь играть вширь?
На моем полуострове помещается всего пять городов, что для третьей цивы очен малоь. Мне нужна половина территорий Португалии для нормального существования, особенно учитывая риски, что они могут захватить полконтинента.

Ответы: >>431
No. 431 Скрыть пост [ 312 ] quickreplyquickedit
>>430
>В итоге сидел с тремя городами в окружении огромных империй без выхода к морю.
Пиздец чо-та. Размер карты? Уровень сложности?

Капча ЛУОКНА

Ответы: >>432
No. 432 Скрыть пост [ 313 ] quickreplyquickedit
>>431
Карта Earth2. Размер, кажется, Standard. Уровень сложности Warlord, брал тот что посередине.
Мои индусы в итоге, по прикидам, оказались где-то в Ямало-Ненецком округе.

Ответы: >>433
No. 433 Скрыть пост [ 314 ] quickreplyquickedit
Файл 177653831299.png — (545.12KB, 1280x1024) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
433
>>432
>Карта Earth2. Размер, кажется, Standard.
Глянул. Кал карта. Угловатая и без Северного морского пути.
>Уровень сложности Warlord, брал тот что посередине.
Ну, это ты завираешь. Посередине монарх. Я сейчас обычно играю на бессмертном.

Ответы: >>436
No. 434 Скрыть пост [ 315 ] quickreplyquickedit
Файл 177653856311.png — (2.61MB, 1280x1024) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
434
Ну ёбаный стыд. Это Индонезия? Это Япония? Это Рог Африки? Это Пелопоннес? Въебать бы автору.
No. 435 Скрыть пост [ 316 ] quickreplyquickedit
Файл 177653885736.png — (2.32MB, 1280x1024) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
435
Вот для сравнения RI_Totestra, которую я постоянно катаю. Кроме прочего, тут тебя не запрёт на севере под предлогом, что там нет моря.
No. 436 Скрыть пост [ 317 ] quickreplyquickedit
Файл 177653909932.jpg — (627.28KB, 1919x1079) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
436
>>433
>Глянул. Кал карта. Угловатая и без Северного морского пути.
А какие норм? Выбирал по меньшему количеству букв и символов в названии и развернутому описанию.
>Ну, это ты завираешь. Посередине монарх.
Перепутал. Играл на монархе. В итоге получилась такая картина.

Ответы: >>437
No. 437 Скрыть пост [ 318 ] quickreplyquickedit
>>436
>А какие норм?
RI_Totestra и в целом Totestra — лучшая реализация идеи «Земля, Старый и Новый свет с разными ресурсами, острова типа бриташки рядом с ними плюс шпицберген с нефтью и газом». Остальное либо неиграбельное старьё, либо на любителя (архипелаг, пангея, всякие квадратные карты).
>В итоге получилась такая картина.
Не так уж плохо. Но карта без моря достаточно рядом, чтобы соперники не заняли абсолютно все побережья до тебя — это тупо и несправедливо.

Ответы: >>438
No. 438 Скрыть пост [ 319 ] quickreplyquickedit
>>437
Что по застройке? Я так понял, что Plains надо застраивать фермами, а Grasslands коттеджами или как эти здания называются? А что с остальными постройками делать?

Ответы: >>440
No. 440 Скрыть пост [ 320 ] quickreplyquickedit
>>438
В целом можно ориентироваться на подсказки от игры. А вообще, фишки такие: на равнинах всех типов хорошо получаются фермы, но пока у тебя не придумали орошение, можешь хуярить там коттеджи, потому что фермы не встанут. Холмы можно отдать под коттеджи, можно под шахты (есть шанс пару раз за игру найти в шахте какой-нибудь ресурс), со средних веков появляются ветряки, и появляется возможность прокармливать народ в полностью гористых местностях. Следует помнить, что на клетках с лесом есть лишние молотки, на равнинах против степей и тундры — лишняя еда, а на клетках у реки — лишняя коммерция, всё это можно максимизировать и получать ещё больше выработки по чертам лидера типа «собери шесть хлебов с клетки и получи ещё один как аграрий». Самое крутое хозяйство — это лагерь на клетке с лесом, он сохраняет молотки от леса и имеет лишнюю коммерцию от реки, так что подумай, прежде чем вырубать лес на свиньях и делать там пастбище. Вообще, в лесу с середины игры можно лесопилку сделать, так что подчистую всё не вырубай. На ранних этапах можешь поселиться в джунглях, принять анимизм как парадигму, построить баню Мохе́нджо-Да́ро и засрать всё подсечно-огневыми фермами. А на оазисах можно делать особые супергородки, особенно если ты араб. Такие дела.

Ответы: >>441
No. 441 Скрыть пост [ 321 ] quickreplyquickedit
>>440
>Самое крутое хозяйство — это лагерь на клетке с лесом, он сохраняет молотки от леса и имеет лишнюю коммерцию от реки
Лол, у меня изначально было такое, но я в тупую вырубил весь лес подчистую.
No. 442 Скрыть пост [ 322 ] quickreplyquickedit
Файл 177654243929.jpg — (365.86KB, 1153x863) Искать картинку в гуглеИскать картинку в iqdbИскать картинку в TinEye
442
Вторая по счету война с португальцами. В первую успел сжечь один город божами с палками и заключил мир, когда основные их силы подошли к границы. Сейчас собрал нормальную армию, попробую взять город.
 ●  Причина:
Пароль: []