О, путник! Приветствую тебя в нашей таверне. Присаживайся, выпей мёда. Говоришь, не бывал прежде у нас? Хо! Сие заведение — жемучжина нашей страны Настольной. В нём нет запретных тем, ежели касаются они самой страны, её географических широт и политики: от старых королевств прошлого шахмат и «Монополии», до недавно возникших и малоизученных «Подземельий и драконов» и «Shadowrun».Тут пьют за удачные броски костей, за цепкций ум и за единомышленников. Уверен, ты найдёшь и себе место в таверне «Глаз Василиска».Иными словами, обсуждаем настольные или ларп игры, литературу по ним, смежные темы и ищем группы игроков.
Политика, моя политика... Завязка на кампейн под 8-10 сессий.В логове жадностиМоре Упавших звёзд разлилось в центре Фаэруна. Ходят легенды, что после создания Абер-Торила, Ао неаккуратно махнул хвостом и с неба посыпались метеоры, оставившие озёра и шахты. Самые же крупные оставили после себя такие разрушительные следы, которые впоследствии назовут океанами и морями.Так было и с морем Упавших звёзд. Но некоторые народы считают, что в море Упавших звёзд рухнули не просто звёзды, а тела мёртвых богов. В иные годы, с берегов окружающих водоём империй, можно видеть, как в озеро падают светящиеся хвостатые кометы. Тогда говорят, что Ао отправил ещё нескольких божеств на заслуженный покой.Многие авантюристы пытались отыскать подтверждения этих легенд, но зачастую находили лишь проблемы — цепь островов в центре моря, зажатая между Непреступным Востоком, Сембией, Турмишем и Вастом, стала домом для полчищ пиратов. Они оббирают до нитки любых мало-мальски богатых путников, требуя за них выкупы у благородных семей или простой пуская по рее торговцев, что набили им оскомину.Не менее дурно славой пользуется и Остров Дракона, расположившийся на юго-западе пиратских островов и считающийся самым крупным островом в цепи. Пираты его избегают, так как он часто окутан туманной дымкой. Моряки и торговцы сказывают, что порой дымка отступает, обнажая в центре высокий холм с зелёными лесами, но из-за неприступного скалистого берега, мало кто возвращался с острова. Да и те, кто вернулся, мало что могли поведать, так как не осиливали преодоление густого леса.В общем, быстро островов стали избегать и обходить стороной, но единственный выгодный проход между Сембией и Турмишем до сих пор лежит по водам близ Пиратских островов. Между двумя странами давно существуют плотные узы торговли и наёмнических услуг. Две страны, разведённые по разным берегам редко становились за всю свою историю соперниками. Но теперь тучи сгущаются над солнечным Турмишем.В Сембии к власти пришёл наместник Ридлкир — рыцарь дворянских кровей, вошедший на престол в период «Утраты», когда единственный и законный наследник трона скончался в юном возрасте. Поначалу добрый, Ридлкир всё больше начинал спорить с советниками, окружая себя военной кастой. Вскоре он ужесточил торговую политику с любыми странами на побережье, развязал торговую войну с Жентаримами, свято веруя, что «кровожадным ворам» нет места в Сембии.Последним натяжением тетивы стало исчезновение корабля, с сыном Ридлкира — сэром Шейлоном, на борту, направлявшегося мимо берегов Турмиша. Взбешённый Ридлкир тут же посчитал это попыткой шантажа, ведь совсем недавно советники из столицы Турмиша, Алагнона, прибывали просить о смягчении торговых пошлин.Теперь Сембия угрожает Турмишу военной блокадой. Ассамблея звёзд — парламент Солнечной страны, в панике созывает к себе героев, готовых отправиться на поиски корабля сэра Шейлона. Кроме того, Изумрудный Анклав объявил сбор своих верных друидов, дабы скорее помочь в предотвращении катастрофической войны.Тем, кто поможет восстановить шаткий мир между Сембией и Турмишем, будет положена крупная награда, которой хватит на достойную старость, великая слава, которой хватит на столетия и всенародная любовь, что угаснет лишь с Солнечной страной.
>>4344Боже,насколько же фентези уныло! Какие-то упавшие звёзды, боги, рандомно сгенерированные названия, скукота. Одно фентези от другого не отличается, просто рандомная мешанина из образов.Я тоже могу целую пачку таких проектов придумать:1. Мир Авриил Атмега. Два континента: Крайний Запад и Дон-Куаан. Борьба тёмных и светлых магов. Внезапно прилетевшие кальмары из космоса нейтралы2. Мир Рог-Дорог. Один из адских миров. Принц ада собирает армию чтобы свергнуть короля ада3. Чёрная луна. Альтернативная мистическая версия Луны. Населена вампирами и демонами. Злодей Шорт Абкрот хочет устроить слияние планов, в результате чего мистический мир просочится в обычный, но изгнанный из Олимпа бог Дарг восстановит порядок и помешает злодеюМожно вообще простенький скрипт написать который будет рандомно миксовать богов, демонов,эльфов, перемещения во времени и т.п. и генерировать тысячи таких сюжетов
>>4362А минусы-то в чём? Названия только основа, на которой строится отыгрыш. Я напомню так-то, что это НРИ-тред. В это игроки будут играть, своих персонажей вводить, с такими же рандомно сгенерированными именами и характерами. Они будут писать эту историю вместе с ГМом. И если ты откроешь карту Фаэруна и немного ознакомишься с базовым лором, то увидишь, что названия не рандомно сгенерированы, а относятся к конкретным географическим местам и предпрописаны создателями (что, впрочем, никогда не мешает тебе всё поменять в сеттинге, о чём напрямую говорит Книга Мастера).Держи и не благодари — https://loremaps.azurewebsites.net/Maps/Faerun.Цель НРИ — дать интересный опыт, а не уникальное, ни на что не похожее фентези. За этим можно к первоисточнику обратиться (который единственный будет уникальным, а все последующие итерации культурные — вторичными). Вообще основная претензия мне не понятна: всё в литературе это, по сути, переосмысление того, что ранее было написано. Это обычно в вузах на парах по литературе рассказывают. Или у тебя не будет претензий по унылости к детективам, романам, комедии, фантастике? Тяжело, наверное, живётся такому зануде.Чтобы сделать что-то «поистине уникальное», нужно быть полностью оторванным от культурного пласта и никогда в руки не брать книги, никогда ни с кем не общаться и никогда не жить в социуме. Тогда ты гарантированно будешь защищён от влияния «унылой неотличимости». Но, думается мне, тогда ты ничего написать и не сможешь, так как некому тебя будет учить такой концепции.А насчёт скрипта: так займись. Сделай хороший скрипт и сообщество тебя отблагодарит. Я даже знаю, кому его скинуть потом, чтобы он не потерялся и был юзабельным.
>>4364Мне просто ещё часто показывают рекламу фентезийных книг с описаниями вроде «бывший искуственный разум и бог объединили усилия», «егерь-снайпер переродился в наследника дворянского рода» и т.п. Не знаю, кем можно быть чтобы такое читать. Вот реально такое впечатление что идею для книги берут из рандомной комбинации элементов.>Или у тебя не будет претензий по унылости к детективам, романам, комедии, фантастике?Я в последнее время обычно западные мультсериалы смотрю. Из того что я смотрел, мне понравилось и показалось не клешированным:1. время приключений — другого похожего мульта просто нет. Да, там тоже намешано много разных тем, но их так много и они так плохо сочетаются что это само по себе выглядит очень необычно и выделяющееся. Плюс там много уникальных идей, например двойник главного героя состоящий из травы2. Бесконечный поезд — тоже необычный и оригинальный мульт. Искуственная мультивселенная, где каждый мир симулируется внутри отдельного вагона поезда и всё это ещё специально индивидуально под каждого пассажира подстраивается, чтобы дать ему поучительное приключение в котором он приобретёт полезный для него опыт. Я не видел нигде ничего подобного3. по ту сторону изгороди — путешествие детей по загробному миру. сама идея клишированная, но исполнение интересное. такой атмосферный таинственный мистический лес где живут люди как в старину. лично мне подобный мир нигде не попадался4. удивительный цифровой цирк. ИИ держит людей в заточении в странной и безумной симуляции. тоже я не видел нигде подобного ничего. ну да, есть определённое сходство с одной книгой, и то там о другом немного5. дроны убийцы. здесь главный герой — робот, собирающийся истреблять людей, а люди предстают антагонистами. это необычно. также судя по всему роботы живые. они ведут себя как люди, могут становиться нежитью и мутировать, у них вырастают крылья, щупальца. со временем становиться трудно понимать что происходитИз не мультов:1. господин никто. человек имеющий несколько альтернативных прошлых из которых все истинные и ни одно не ведёт к текущему моменту. тоже довольно необычно. как и то что в конце время начинает идти вспять а потом оказывается что это всё фантазия ребёнка2. сетевые проекты родившиеся на имиджбордах: закулисье, гигахрущ (оба про параллельный мир в виде мистического бесконечного здания, довольно редкая тема, хрущ это ещё и какая-то зловещая пародия на СССР, в таком ключе советские реалии я ещё не видел); SCP — у них тоже много оригинальных и необычных идей, зачастую они если и берут что-то клишированное то необычно обыгрывают (например сверхострый меч прорезался сквозь землю и упал в ядро) или действительно что-то новое (например односторонняя бумага)3. игра control. сама задумка клешированная но есть интересные идеи. например то что потусторонний дух назначает людей на должность директора в организации с помощью пистолета который убивает неподходящих кандидатов. также сам дизайн локаций довольно не клешированный4. игра half life 2. обьединение 1984 и инопланетян — оригинально. хедкрабы, барнаклы, менхеки и синтеты — оригинально. оружие в виде катящегося шарика-электрошокера — тоже
>>4416Половину из приведённых тобой примеров я доброчую. Реально хорошие примеры.Но если рассматривать их внимательней, то там тоже будут клише. Например, Время Приключений: постапокалипс, вампиры, маги, единороги, принцессы. Единственное, что их красит это общая упоротость.По ту сторону изгороди.>лично мне подобный мир нигде не попадалсяОбщины амишей, слышал? Ну, ещё очень напоминает Мост в Терабитию.Удивительный цифровой цирк.>ИИ держит людей в заточении в странной и безумной симуляцииХарлан Эллисон приподнимает бровь. Да, о другом, но клише на то и клише, что его можно обыграть по-разному.Остальные не смотрел.Господин Никто.>это всё фантазия ребёнкаPathologic ;)>несколько альтернативных прошлыхОблачный атлас?Сетевые проекты родившиеся на имиджбордах.Тут да, бесспорно есть крутые задумки, но если их разбивать детально, то клише на клише. Живая статуя? Ещё горгульям такое приписывали.Half-Life 2>хедкрабы, барнаклы, менхеки и синтетыхедкраб — головокраб, барнакл — моллюск, менхек — рубитель мужиков, синтеты — ну, тут переводить не надо. Что в этом оригинального?>объединение 1984 и инопланетян — оригинальноА соединение двух клише для тебя делает их оригинальным? Ну, типа, дракон-призрак — оригинально? Или гигантские роботы в космосе?Но я ни в коем разе не отнимаю заслуги озвученных тобой тайтлов. Наоборот, я говорю, что всё состоит из клише и умение эти клише скомбинировать и реализовать — путь к победе. В НРИ же твоя задача дать завязку, которую развивать будут игроки, а ты подхватывать их идеи и внедрять в повествование. Если им скучно, они могут убить ледяных волков и решить пожарить их мясо, а ты, можешь превратить это «мясо» в растаявшую воду, которую игроки в дальнейшем захотят продать, как «жареное ледяное мясо», заказав у кузнеца красивую флягу, куда его и зальют. Реальный пример из игры. Где ты ещё видел, чтобы ледяных волков растапливали, а потом эту воду впаривали гоям?
>>4417>Где ты ещё видел, чтобы ледяных волков растапливали, а потом эту воду впаривали гоям?В православном храме.
>>4417>Но если рассматривать их внимательней, то там тоже будут клишеПроблема не в клише а в том представляет ли из себя что-то произведение, ценно ли оно чем-то, цепляет, есть ли изюминка или это просто «ололо, маги-вампиры воюют против демонов-оборотней».>Например, Время Приключений: постапокалипс, вампиры, маги, единороги, принцессыКак я уже сказал выше, именно сочетание этих тем вместе выглядит оригинально. Плюс, как я уже сказал, помимо этих клише есть и оригинальные идеи в этом мультфильме>Общины амишей, слышал?Врядли они похожи на мистический загробный лес с прямоходячими животными>Харлан ЭллисонДа, как я уже выше и сказал, есть пересечение с его книгой, но во первых, это всего один пример (что мало чтобы считаться клише) во вторых сходство всё равно слабое. Темы на которых основан сеттинг мультсериала (жизнь в виртуальной реальности и безумная пёстрая эстетика) сами по себе мало избиты (по крайней мере насколько мне это попадается), а их сочетание вместе даёт интересный эффект>Живая статуя?Ну во первых, не живая. То что она способна мгновенно телепортироваться ещё не признаки жизни. Во вторых, что вы все так к этой стауе прицепились (и к ящеру), по мне есть там вещи куда интереснее и интереснее:1. односторонняя бумага. Обратной стороны у неё просто не существует, там пустота2. макроскопический вирус3. вечный двигатель в виде куска ткани4. виртуальная реальность в которой из-за ошибки в программе вместо буквы b симуляция создала пчёл (bee, по сюжету рассказа, в основной реальности пчёл нет, пчёлы это именно глюк симуляции, неточная копия ос, видимо намекается что мы сами в этой симуляции)5. связанные персоны и организации: развлечудов создающий игрушки (да, напоминает «чарли и шоколадную фабрику», но два произведения ещё не клише), чокнутый китайский бизнесмен дадо (именно с маленькой буквы, у него шифт сломался), церковь пятеринства, помешанная на пятёрках и морских звёздах6. мистический лес живущий по своим законам, из которого можно выйти только соблюдая ритуалы и не используя имена и клички>хедкраб — головокраб, барнакл — моллюск, менхек — рубитель мужиков, синтеты — ну, тут переводить не надо. Что в этом оригинального?Приведи примеры других инопланетных цивилизаций использующих похожее оружие>дракон-призрак — оригинально?Да. Как и геи-нигеры из далёкого космоса или космические пиратки-лесбиянки>Наоборот, я говорю, что всё состоит из клише и умение эти клише скомбинировать и реализовать — путь к победеСкомбинировать хорошо и интересно. У рядовых фентези-писак такого не получается.>НРИЯ буду в эту хрень играть только если там не будет остоебавшего стандартного фентези-сеттинга. Хотите чтобы мне было интересно, сделайте например по сеттингу сталкера или scp, без этих ваших эльфов, гномов, таверн и данжей с сундуками.
>>4416>рекламу фентезийных книг с описаниями вроде «бывший искуственный разум и бог объединили усилия», «егерь-снайпер переродился в наследника дворянского рода»Второе — это пример так называемой «боярки», оно же бояр-аниме, оно же клишированный ширпотреб для читающих скуфов среднего возраста, которым «попаданец спасает СССР» пока еще рано. Ориентроваться на это — то же самое, что судить жанр детективов по Донцовой.
>>4420>виртуальная реальность в которой из-за ошибки в программе вместо буквы b симуляция создала пчёл (bee, по сюжету рассказа, в основной реальности пчёл нет, пчёлы это именно глюк симуляции, неточная копия ос, видимо намекается что мы сами в этой симуляции)Откуда же пчелы могли появится, если в мире БЕЗ пчел просто не будет слова bee?
>>4422Разработчик при наполнении базы знаний файл b по ошибке положил не в папку «буквы» а в папку «насекомые», в итоге программа решила что «би» это название насекомого и сгенерировала новый вид насекомых взяв за основу ос, тогда как на самом деле «би» это просто одна буква из алфавита
>>4425Я бы на месте этой программы сгенерировал что-то вроде сперматозоидов или крысок — на них буква b похожа внешне.
>>4425Это не имеет смысла, потому что в файле по букве b данные не подходят для насекомого же. Например, у буквы нет ног и крыльев...Более того, в этом случае в мире не будет буквы b, потому что она в другой папке!
>>4422Что ещё мне понравилось из фонда:— элисон экхарт. аномалия заключается в том что все предметы с чем элисон контактировала начинают восприниматься окружающими как она сама и тоже начинают распространять этот эффект. когда фондовцы взяли её кровь на анализы и по глупости вылели в канализацию, аномалия попала в мировой океан и вызвала тотальный элисон экхарт, заразив весь мир— механический компьютер который использует неевклидову геометрию для быстрого счёта. энергия берётся за счёт потока воздуха засасываемого комьютером в вакуум его бесконечного внутреннего пространства— зоны нормальности. описано альтернативное будущее в котором аномалии заполонили весь мир, сохранилось лишь несколько городов в которых фонд поддерживает нормальность, хотя фонд и понимает что через несколько месяцев закончатся ресурсы и всем пиздец, но пока есть возможность, надо выполнять свою задачу— конец смерти. ещё одна альтернативная аномальная версия будущего, где во время неудачного эксперимента учёные фонда случайно убили смерть, вот только старение, болезни и травмы никуда не делись. довольно жуткий мир. акцент на страданиях связанных с невозможностью умереть в условиях когда люди обычно погибают— монстр информацию о котором можно безопасно хранить и передавать не привлекая его внимания только используя картинки, но не текст и слова (упс)— аномальный сайт от девочек для девочек который искажает реальность вокруг открывшего этот сайт, превращая всё в розовое и девчачье— Рассказ под названием «1», повествует про последнее выжившее существо после конца света и про последний уцелевший клочок пространства— якори реальности, как технология подавления аномалий, а также тот факт что они остались как рудимент от прошлой версии реальности (они были включены поэтому защитили пространство вокруг себя от переписывания, хотя в новой реальности их не изобрели и они даже невозможны по новым законам физики)— парадоксальная страховка. Устройство для отправки сообщений в прошлое. Это устройство запрещено использовать, таким образом фонд защитил своё существование — фонд не может быть уничтожен, иначе он не отправит сообщение сам себе— портал соединяющий одну и туже точку пространства с самой собой. выглядит как просто рамка портала при прохождении через которую ничего необычного не происходит, человек никуда не переносится. на самом деле — портал в мир идентичный нашему, с сущностями мимикрирующими под людей. исследователь понявший в чём дело запутался и остался по ту сторону сам того не подозревая. в итоге его двойника казнили, а параллельные сущности также казнили его
>>4427>Это не имеет смысла, потому что в файле по букве b данные не подходят для насекомого же. Например, у буквы нет ног и крыльев...Этот вопрос остался за кадром. Возможно, файлы пустые и роляет только название. А возможно, там нейронка которая не поняла как буква может быть насекомым и проигнорировала содержимое файла>Более того, в этом случае в мире не будет буквы b, потому что она в другой папке!Да, у них нет буквы b
>>4428>элисон экхарт. аномалия заключается в том что все предметы с чем элисон контактировала начинают восприниматься окружающими как она сама и тоже начинают распространять этот эффект. когда фондовцы взяли её кровь на анализы и по глупости вылели в канализацию, аномалия попала в мировой океан и вызвала тотальный элисон экхарт, заразив весь мирВ «РИк и Морти» был мистер Фрундель со схожим эффектом.
>>4430>мистер ФрундельСерия про него вышла в 2022, статья про Элисон Экхарт в 2016. Так что я читал первоисточник
>>4420>Я буду в эту хрень играть только если там не будет остоебавшего стандартного фентези-сеттингаТак играй в Кориолис (мусульманский неизведанный космос); Вампиров; Shadowrun; Starfinder; Зов Ктулху; Блэксэда; Lancer или Maid RPG — мало что ли сеттингов интересных? Даже в том же ДнД есть Planescape и Spelljammer. Есть Ebberon, Ravenloft и Dark Sun. Сами по себе эти сеттинги задают отличный от Forgotten Realms тон повествования.Странно думать, что кампейны крутятся вокруг одних и тех же штампов. Тут всё зависит сугубо от интересов игроков и ГМа. Хотя с толикой фантазии, можно необычныую душку и в оригинальном сеттинге устроить — книга мастера это поощраяет только.
>>4420>там вещи куда интереснее и интереснееДо сих пор мой любимый 6 из твоих описанных и ещё 5000. История у последнего просто — моё прочтение.>у рядовых фентези-писак такого не получаетсяРавняйся на лучших, воруй у худших. Это я к тому, что даже у «рядовых» писак может быть много интересных идей. Это какой-то синдром элитарности. Меня лично не бесит наличие такого фэнтези, я просто его не читаю.И я удивлён, что мы до сих пор не помянули старика Пратчетта.
>>4437Кстати, не знаю было ли так задумано но думаю 5000 связан с https://scpfoundation.net/swelling-of-the-worlds
>>4436Мне даже комментировать это не хочется. Я тебе привёл пример интересных и необычных сеттингов, описал чем они интересны и уникальны, а в ответ получаю вот это. Это напоминает логику некоторых людей которые играют в двадцатую по счёту стереотипную стрелялку про какого-нибудь рембо который бегает по джунглям и помогает повстанцам свергнуть злого диктатора и считают это интересным
>>4443>Я тебе привёл пример интересных и необычных сеттингов>а в ответ получаю вот этоСписок игр, где нет >>остоебавшего стандартного фентези-сеттингаВсё нормально, дружище? Или агрессея, аж зубы скрипят?Я уже поняла, что ты концепцию придумывания сценариев в НРИ не понимаешь. Тут уже ничего не поможет.
>>4446Если нет эльфов и орков, но всё сводится к космическим полетушкам или вампирам, это тоже довольно скучно>Я уже поняла, что ты концепцию придумывания сценариев в НРИ не понимаешьПочему же. Понимаю. Берём за основу какие-то лорные копцепции и на их основе строим интересную внутриигровую ситуацию. Но тем не менее у меня есть стандарты интересности сеттинга и что-то посредственное я не котирую (даже если это всемирно известная классика). Мне важно чтобы сам мир меня цеплял а не только отдельные сценарии. Давай мыслить позитивно: да, есть вещи, которые мне не нравятся, но зато есть те которые нравятся. По моим любимым сеттингам нет настолок, насколько я знаю, а значит есть потенциал для их создания. Это же круто.Вот возьмём например Закулисье. Давай подумаем как бы выглядела настолка по этому сеттингу? В Закулисье возможны любые странности и аномалии, это открывает поистине огромный потенциал для создания сценариев. Люди попали в странное пространство в виде бесконечного здания где есть опасные сущности. Люди из обрывков обоев и ковролина делают себе подобия матрасов, из клея и мусора изготавливают кирпичи, строят баррикады, из костей сущностей и шнурков от обуви делают рогатки. Я думаю, тут большой простор для фантазии, как они могут использовать детали окружения для своих нужд. А это притом что они могут найти и что-то поинтереснее хлама, например продвинутое научное оборудование или полезные аномальные артефакты
>>4420>сделайте например по сеттингу сталкера или scp>сеттингу scpЧто можно сделать по сеттингу SCP? Весь сеттинг scp — отрывочные элементы фонда, который вообще как бы секретная организация в дефолтном «нашем» мире. Все, что можно сделать по сеттингу scp — это исследование хуйня-нейм. Очень ограниченно.
>>4477У них довольно проработанный сеттинг на самом делеЛокации:— зоны фонда— различные другие миры и обитаемые планеты— различные аномальные места на земле вроде фабрики или леса без названия— базы связанных организацийГруппировки:— есть десятки разных организаций— есть всякие аномальные гуманоидные виды и сообщества из других миров типа двора повешенного короляИстория: мир фонда имеет обширную историю еще с допотопных временЕсть много интересных подсеттингов (каноны как их называют), каждый тянет на отдельную настолку. Взять например «конец смерти», как тебе игра про простых людей в мире где все стали бессмертными но могут болеть, стареть и получать травмы, а аномальное стало достоянием общественности и используется для облегчения страданий связанных с бессмертием?Или взять например scp 2000: цивилизация потерпела крах и в игре сеттинг постапокалипсиса и постепенной отстройки цивилизации под надзором фонда
>>4479>как тебе игра про простых людей в мире где все стали бессмертными но могут болеть, стареть и получать травмыА где интересное-то? Так-то оно даже смысла не имеет — вот допустим, человека взрывом раскидало на 100 кусков. Какой будет живым? А если тело сгорело?Я понимаю еще аномалии — но в scp они сука ДИЗБАЛАНСНЫЕ. Даже в классическом днд с каким-нибудь «immovable rod» можно вытворять совершенно ебанутую хуйню и все ломать, а тут даже сложно представить, какой пиздец можно развести. И классическая отмаза из фентези в духе «недостаточно маны в предмете» уже не применится, чтобы это править.
>>4481Я всегда вспоминаю ту историю, как ДМ дал игрокам ложку, которая генерила 20 грамм каши в сутки, а они с её помощью убили дракона, завалив его пещеру и оставив в ней ложку. Дракон умер, погребённый кашей.
>>4481>А где интересное-то? Так-то оно даже смысла не имеет — вот допустим, человека взрывом раскидало на 100 кусков. Какой будет живым? А если тело сгорело?Там это явно определено. Жизнь в телах нейронов. Если растворить человека в кислоте то разрушатся все биологические струткуры кроме самих нейронов и электрическая активность в них продолжится. Итак, мы имее то что во первых, человека труднее вывести из строя (обычный выстрел в сердце или обезглавливание не создаст ему сильных проблем), и во вторых что вывести из строя его всё таки можно если полностью разрушить его тело, тогда его сознание сохранится но с окружающим миром он не сможет взаимодействовать что в контексте игры фактически приравнивается к смерти. Таким образом, в контексте игры мы можем рассматривать героев как очень живучих, которые продолжают участвовать в игровом процессе пока у них целы хоть какие-то части тела с помощью которых они могут взаимодействовать с миром>Я понимаю еще аномалии — но в scp они сука ДИЗБАЛАНСНЫЕПонёрфи. Тебя же никто не заставляет строго следовать канону (которого кстати нет). Вот с теми же якорями реальности очень интересно сделали>можно вытворять совершенно ебанутую хуйню и все ломать, а тут даже сложно представить, какой пиздец можно развестиТак это же весело>недостаточно маны в предметеАналог в фонде — уровень реальности (уровень юмов). Можно проявить творческий подход и условиться что уровень юмов в предметах тоже периодически скачет влияя на их аномальность>>4482И что не так? В фонде кстати было кое-что похожее: кастрюля генерирующая макароны и она тоже так много наварила что обрушила здание, хотя никто специально это не использовал
>>4481Вот что думает гпт:Конечно, вот несколько альтернативных идей, которые могут служить балансирующим элементом в вашей настольной игре по мотивам SCP:1. Уровни Доступа: Каждый артефакт требует определённого уровня доступа для использования. Игроки должны получать разрешения или улучшать свои удостоверения, чтобы использовать более мощные артефакты.2. Интеграция Сюжета: Артефакты могут быть активированы только в определённых сюжетных условиях или локациях, что ограничивает их использование до конкретных моментов игры.3. Риск/Награда: Более мощные артефакты могут иметь шанс негативного эффекта при использовании, например, временного ослабления персонажа или активации контрмер.4. Совместимость Персонажей: Некоторые артефакты могут быть использованы только определёнными типами персонажей или требовать специальных навыков для их активации.5. Проклятия и Заклятия: Артефакты могут быть связаны с проклятиями, которые влияют на игрока или его команду, требуя от них выполнения дополнительных задач для снятия проклятия.Эти механизмы могут добавить уникальные стратегические элементы в игру, делая каждое решение о использовании артефакта более взвешенным и интересным. Если у вас есть еще вопросы или нужна помощь в разработке правил, я здесь, чтобы помочь!
>>4484Как опытный мастер, я не думаю, что игра про SCP была бы сломанной в плане баланса. Всё можно откалибровать внутренними объектами и условными правилами, наподобие тех, что есть в Maid RPG. То есть сделать таблицу случайностей, а всё остальное отдать на откуп игрокам и ГМу. При этом сосредоточиться на коротких ваншотах с условной классовой системой.Ну. либо просто всё на ГУРПс натянуть, там и не такое натягивали.
>>4483>И что не так?Да, в общем-то, ничего. Просто забавная история про находчивость игроков. Недавно, кстати, рассказывал друзьям за то, что когда ты пытаешься играть в компьютерные игры, как в НРИ, то часто сталкиваешься с диссонансом ввиду нехватки понимания, что можно использовать «находчиво», а у чего есть чётко заданное использование. Например, кто-нибудь знал, что светящиеся камни в Dark Souls можно кидать в гроте Сита, чтобы отследить, где кончаются кристаллы невидимые? Я вот даже два и два не сложил, пока мне об этом не сказали.
>>4510Террария про находчивость. Хочешь победить босса? Строй арену, ставь объекты дающие полезные баффы и помести рядом дом медсестры, чтобы хилила. Я вот например всегда строю жд тоннель через всю карту для быстрого перемещения, в тоннеле вешаю банки со звездами для освещения тоннеля и прибааки маны а на земле везде ставлю костры для красоты и прироста хп. Таким образом у меня в каждой точке поверхности всегда баффы на хп и ману. Я строю свой дом в центре мира, вокруг дефолтной точки респа чтобы уде в начале игры иметь респ сразу в доме. Это очень удобное место. Ты одинаково близок к обоим краям карты. В этом большом доме точка респа находится в мастерской со всеми станками и с множеством сундуков на полках, где лежит весь лут. В этом же доме живут все нпс, полезные ближе к мастерской. Прямо под точкой респа люк в подвал, где рельсы а еще ниже шахта в ад. Таким образом при старте игры я просто нажимаю s (вниз) и оказываюсь на рельсах и могу быстро доехать куда мне надо, мне даже не надо идти до входа в метро. Вход прямо под респом. Еще раз нажимаю s и я падаю в шахту и могу быстро опуститься на любую глубину
>>4519Да, я пробовал в неё поиграть, но чёт слишком во многом надо разбираться. Меня это отпугнуло немного. Что же касательно находчивости: она сразу даёт понять, что тут исключительно твоё воображение работает. А вот в DS такой свободы нет, отсюда и диссонанс.
>>4653Я всегда стремлюсь находчиво применять игровые объекты если такая возможность есть (иногда это тянет на багоюзинг)В ГТА был уровень где надо бы человеком проникнуть на какую-то толи военную базу толи склад (на машине не получится, там через забор перелазить надо), но там враги и опасно. Я додумался найти и подогнать грузовик для перевозки автомобилей, у которого вместо кузова две рельсы диагональные и воспользовался им как трапом для того чтобы на авто перелететь через забор и просто подавил врагов колёсамиМалоизвестная игра colobot:1. Уровень обучения стрельбе — надо одной короткой очередью сбить сразу три тележки с ТНТ. Я догадался эти тележки пододвинуть поближе друг к другу, чтобы легче было одним махом их все сбить2. На уровнях где локация это узкая ложбина в земле я выбираюсь по склону наверх за пределы уровня на равнину, где нечего нет и иду в обход враговСтаркрафт, миссия спасения Эдмонта Дюка из упавшего корабля Норад (придумано не мной):В овраге с упавшем звездолётом (в окружении зергов) есть бункер и скелеты динозавров или типа того. Кости специально лежат чтобы не было места построить здание. Один человек догадался приказать своим солдатам атаковать и уничтожить собственный бункер а на его месте построить казарму. Так он смог начать производить солдат и вести наступление со стороны НорадаВ age of mythology я сносил врата противника и ставил на их месте свои. В итоге получалось что противник был заблокирован внутри собственных же крепостных стен, а я мог спокойно к нему заходитьВ spore мне удалось создать существо имеющее почти максимальную прокачку всех характеристик (несмотря на лимит сложности существа в игре). Я сделал примерно следующее:1. Максимально толстое тело с одним позвонком (меньше позвонков — ниже очки сложности, а за счёт толщины оно получилось как колобок, больше размер чтобы больше органов уместилось на поверхности)2. Если есть две альтернативы одного органа: лучше для атак и лучше для танцев/пения, то ставлю оба (две пасти, по две пары передних и задних конечностей)3. точно не помню, но вроде там можно вместо ладоней ставить пилы как у богомола, но я умудрился на одну конечность присобачить и ладонь и пилу (чтобы не создавать дополнительную конечность и сэккономить очки сложности)4. Ну и всякие ядовитые плевалки, шипы, кокетливые листики для дипломатии я тоже понапихал на телоВ итоге все параметры кроме одного стали максимальными и один параметр почти максимальный. Этот монстр легко побеждал любые виды как агрессией так и дипломатией не оставляя им ни малейшего шанса
Итак, всплываем со дна:В ближайшее время хочу собрать пачку для онлайн-ваншота по Lancer — сеттинг космического фронтира будущего. Есть мехи, интересная трёхступенчатая боёвка и крутая гибкость. Если будут желающие — можно отписаться в тред, решим вопросики.А пока: важные ссылки для знакомства с системой https://sponsr.ru/nrpr/53392/Lancer_RPG_vse_svyazannye_faily/
Наш товарищ Кейт Хошимия запустил сбор средств на выпуск своей настольной игры NecroPunk.https://planeta.ru/campaigns/necropunk«В городе полно людей, которые не должны жить. Но не так много тех, кто решится их убить»Забудьте о романтике викторианской эпохи. Забудьте о блестящем стимпанке. Добро пожаловать в город N, альтернативную Российскую Империю конца XIX века, где прогресс работает на трупной тяге. Человечность здесь — слишком дорогая вещь. Ведь на улицах тебя могут забить ради мяса или денег.
Привет, мальчики ^_^Ролеплейные здесь?Ну вот. Ролеплейное говно протекло опять. Снова.Великая и ужасная Катя Ишемия Хошимия.Сколько лет, сколько зим, мож пойдём в сортир поссим?Слышь, малыш, хули до сих пор не спишь? Норм нахаслила по фандрайзингеру?Ебать мой вульвит, какие хорошие аппетиты у аватарок. Полляма за настолку, ух! Шо самое невротъебенное — уже насосала нахаслила на четверть от номинала, в абсолюте ни много ни мало — 100к+. Чо, ждём с пацанами релиза, будм играть-поигрывать вместо нардов.На самом деле респект. Если пчел делает что-то, что нужно другим, а там, судя по всему, у братвы есть интерес к теме (около 30 курочмайзеров скентовались возле поилки), то это хорошо норм. Тем более, Кэт вроде не халтурит особо. У меня, как обычно, охуенно простой вопрос — сколько тамошнего хаслинга Катюха заебенила сама, а сколько — скопипастила с нейроассистов?Если взять отсылку к похожей по степени зашквара теме — itchan — для меня очевидно, что там всю поеботу хуярил ИИ, итчаналик прост ебалом клевал и подмигивал. Как в случаве с Катериной — хз.Кста, петуху на Хабре таки въебали -5. Я спокоен.Катюх, въеби, чтоб там можно было детей дворянских ебать по кд, да и крестьянских тож, иммунитет зарабатывать и в ряды большевиков вступать, отсасывать у пролетариев, подставлять зад ОГПУ, пиздить царскую семью, вот это все.Лови плюсак авансом!
>>15393игру что ли пишите?
>>15412Ну ты же видишь. Правда, это настольная игра (что-то на эстетском).
>>15407Официальный ответ от Хейт Кошимии:>Всё смешно, если бы люди пару минут потратили и посмотрели на ценообразование, для кого табличку прикреплял)>Короче, высер, не более. Детей ебать можно в любой игре, если мастер разрешит
>>15393>Наш товарищ Кейт Хошимия запустил сбор средствУгум, еще три месяца назад.Поздновато ты расшарил инфу. Печаль-тоска...Пока я закажу вывод средств, пока транзакции пройдут проверку, пока управляющий передаст, короче, не раньше понедельника, а сроки-то горят, батенька!Осталось 3 (три) дня.IT'S OVER>>15415>Официальный ответ от Хейт Кошимии:Норм тема. Хаслим!>если бы люди пару минут потратили и посмотрели на ценообразование, для кого табличку прикреплял)>прикреплял)>)Катюх, ты чё, гендер дисфориа? Кто ты сегодня — он или она? Кто ты по жизни?Терь к делу. Ну, хуёво прикрепил, значит. Я про табличку.На Планете я не видел никаких табличек по ссылке, тем более с ценообразованием. Если ты её повесил в сортире (или в телеге, что равнозначно), тогда другое дело.Если ты про хуйню сбоку, тип купи пдф за чирик и все норм, тогда окда.Короче, что мы имеем.Катюшенька запустил(а) сбор на 450к в рублёвом эквиваленте.Получил(а) Катенька 114к рублей без двух по полста, т. е. 25%. Четверть от требуемой суммы.Что это означает?Это означает провал кампании. Ибо требуемая сумма не набралась даже с десятками рыл за три месяца, а четверть от неё не вывозит потребности Катеринушки и ее контрагентов-субподрядчиков по теме полиграфии, печати и тиражей.С связи с этим у меня, как у человека, не очень следящего за увлекательным миром ролеплейных игорей, вопрос — каков опыт у Катечки в этом отношении? Успешные кейсы, релизы, портфолио? Что ты сдлелал/сделала до этого, что могло бы показать твои сильные ролеплейно-организаторские способности, м?Вернешь ли ты деньги обманутым вкладчикам?Мы следим за развитием Кати.Не переключайтесь.
>>15418> Катюх, ты чё, гендер дисфориа? Кто ты сегодня — он или она? Кто ты по жизни?Кейт Хошимия — это обычный челик, который равняется на аниме-тян. Для этого не обязательно перенимать пол.
>>15418>Кто ты сегодня — он или она?А как понравится. Я человек такой. Обычноватый.>Если ты её повесил в сортиреЕсть такая маза. Вообще в трёх кликах находится. Держи https://docs.google.com/spreadsheets/d/10YTF6zAa2uTUsx-NDgmEjxHEZPh-CZaJLVRChflQTi0/edit?usp=sharingИщущий да обрящет.>Успешные кейсы, релизы, портфолио?12 лет вождения НРИ, 20+ систем в копилке, соучастие в проекте «Прорвёмся, опера», соучастие в пока не вышедшей НРИ Lament of the Lost. Быстрый старт на площадке Станция Ролевая + два приключения к быстрому старту.>Что ты сдлелал/сделала до этого, что могло бы показать твои сильные ролеплейно-организаторские способности?А надо что-то сделать? Извини, не виделось этого при старте других кампаний. Например, собравшего миллион рублей Звёздного веретена.>Вернешь ли ты деньги обманутым вкладчикам?Ну, уж это точно можно найти на площадке. Сбор считается успешным при сборе 50%. Если сбор собрал меньше 50%, деньги возвращаются бэкерам в полном объёме.
>>15429Мое увожение.Так ты корифей-мастодонт по этой теме. Я спокоен.Значит, соберешь с нового захода или как там это делается, короче, просто не с первого раза, так сказать. Наверное, надо, чтоб заинтересованных ресурсных мужиков бэйкеров было пару сотен и все норм. С другой стороны, больше байкеров → больше сбор → но и большему числу надо будет изготовить монетьки-кубики, карточьки, книжечьки, воть этё фсё. Эт уже почти дифур.Я даже не до конца секу, это надо ирлово всем за столом собираться, как в Монополии, или можно по сети играть? Наверное и так, и эдак, если каждый сможет стримить своё игровое место, я хз.А за табличку спс, потом посмотрю.Извини, если я не слишком погрузился в тему. Мой максимум в ролеплее — эт подъехать на рандом парашу и спиздануть что-то типа «привет, мальчики». Поэтому «Пользовательское соглашение» на Планете я не читал и на соответствие действующему законодательству РФ не проверял.Удачных релизов.Прошу обратить внимание на мою ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ доброжелательность в отношении Кати. Это стоит дорого. Потому что у меня есть все основания считать Катеньку не только достаточно талантливым деятелем в области НРИ, но и достаточно срущим петухом и вахтёром на моче на многих мелкопарашах. Выводы сделает каждый сам. Если это не так — ёбните меня палкой по хребту!Вот, могут ведь, когда захотят. Нормально пообщались, никто никого не укусил, все попки целы, все мнения важны, пообщались-разошлись. Доброчан же.
>>15429> 20+ систем в копилкеТо есть ты сделал столько настольных игр? Можешь показать? Интересно, чем они все отличаются друг от друга.
Ролевики здесь?Вкотился в ролеплей. Не постпанк всякий ебучий, а норм хасл-тема — эротика, легкая, тяжелая и сверхтяжелая. Последнее — мое любимое.Играем-веселимся, в бутылочьку. На кого покажет горлом — тот садится на нее (на горлышко), на кого жопой покажет, тот садится на первертнутую перевернутую бутылку.Воля. Характер. Масть.Для девочек лайтовые бутылочьки 0,33 со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Пацанам волкам матёрым шампусик 0,75 по кд любой стороной, почетно-грамотно!Короче, го на Планету, кикстартуем, цель мазы — лям рублей мне на стеклотару и девочек, кидаю кличь, собираемся на сходке, бухаем, играем, развиваемся!Валера Адвентура
Пацаны-реконструкторы здесь?>>15429>Есть такая маза. Вообще в трёх кликах находится. Держи https://docs.google.com/spreadsheets/d/10YTF6zAa2uTUsx-NDgmEjxHEZPh-CZaJLVRChflQTi0/edit?usp=sharing>Бум! Такая маза! Бум! Фингал под глазом! Бум! Судьба лихая! Здравствуй, Родина родная!Еще рас пасипки.Вот и дошли ручьки до прайсика, хи-хих. На самом деле поводов для хи-хих тут почти и нету.>docs.google.comЕсть такая маза. Вернее, мазафака. То, что я туда зашёл — за это мне надо сказать «спасибо», ибо ебейший зашквар говна этот ваш гуглдокс.Ну допустим.Смотрим доки.Неудобно, непонятно, некрасиво. Для меня. Может, я даун-аутист, но ряд факторов говорит, что это не так. Штош...Планета берет комми? Апха ах, найс-подрыв! Фтё, нолёги?! Плоти-плоти, довай-довай!Дохуя себестоимость печатной продукции? Ммм, этот запах горелой дупы типографской краски на мелованой бумаге, ох...Но все это ништо, если Екатерина сможет, а мы в этом нисколечьки не сомневаемся! Ибо 12 лет в НРИ — это, блять, не шутки! Это, блять, нульчан!Не, реально, если, несмотря на вот это все, у ребятишек получится, я буду только рада.Мож сквиртану даж разок-другой по кд.>>15415>Детей ебать можно в любой игре, если мастер разрешит>если мастер разрешитДа пошол он нахуй, этот ваш мастер, петуха спросить забыли.Иди сюда, моя сладенькая, иди к дяде Валере, смотри, какая конфетка вкусная, хочешь её? Как тебя зовут? Сколько тебе лет? Анечька, ммм... Аня, а што ты делаешь, если комарик за писю укусит, м?Пацан-реконструктор
>>15487>Не постпанк всякий ебучий, а норм хасл-темаЩас самая тема — это борщпанк.
>>15490Я токо борщевик знаю. В борщпанке наши технологии будут крутиться вокруг борщевика?
Ну чо там, как? Пацанов заебло в Мафию гонять по пятницам, захотелось здравого ролеплея.Как в чатиках, да, вот это все:1-ый петух: снимаю с тебя майку и нежно целую твои губы2-ой петух: схватила тебя за руку и попросила быть не столь напористым, это мой первый раз1-ый петух: натягивая презер, шепчу тебе на ушко всякие гадости, ритмично массируя свой анус3-ий петух (залётный): ссу вам обоим на ебало и удаляюсь первым рейсом обратно в ЗарайскКак это часто бывает, ага, один петух отыгрывает за всех, по классике — 3 в 1, да, Комбо-Бинго.Вот это понимаю, здравый, ролеплей слегка картавый.